Tabu – online

Bei Tabu – einem der Klassiker der Ratespiele – geht es darum, Begriffe zu erklären, ohne dabei die „verbotenen“ Worte der „Tabu-Liste“ zu verwenden. Wir stellen euch heute für MEET & EAT die Online-Variante „Buzzer Game“ vor, die ihr über Google Meets, Zoom, Skype oder einen Facetime Gruppenanruf spielen könnt:

Spielvorbereitung

Zu Beginn erstellt ihr auf der Seite https://classic.buzzer-game.de/home ein neues Spiel, indem ihr euren Namen eingebt, die Anzahl der Runden festlegt und den Gamecode sowie den Link an eure Mitspieler*innen weitergebt.

Mit dem Gamecode treten alle Teilnehmer*innen dem Spiel bei, wählen ein Team aus und legen fest:

  • Den/die aktive/n Spieler/in, der/die Begriffe erklärt.
  • Eine/n Schiedsrichter/in, der/die darauf achtet, dass die gegnerische Mannschaft keine Tabu-Wörter verwendet.

Spielablauf

Dann startet die erste Mannschaft mit der ersten Runde – anschließend ist die gegnerische Mannschaft am Zug:

Der/die aktive Spieler/in sieht eine Karte mit einem Wort oben auf der Karte und einer Liste von Wörtern darunter. Er/sie muss nun der eigenen Mannschaft so viele Wörter wie möglich erklären:

Regeln
  • Es dürfen kein Teil der Wörter auf der Karte verwendet werden. Wenn das zu erratende Wort zum Beispiel ‚Mikrowelle‘ ist, darf der Hinweisgeber nicht ‚Mikro‘, ‚Mikrofon‘, ‚Welle‘ usw. sagen.
  • Es dürfen keine ‚reimt sich auf‘ oder ‚klingt wie‘ Hinweise verwendet werden. Requisiten oder das Zeigen auf Gegenstände ist nicht erlaubt.
Schiedsrichter

Der/die Schiedsrichter/in kann die Karten ebenfalls sehen. Wenn der/die aktive Spieler/in ein Wort von der Liste sagt oder tut, wählt der/die Schiedsrichter/in den Buzzer-Button, und der/die aktive Spieler/in muss zur nächsten Karte im Stapel wechseln.

Punkte

Nach jeder Runde überprüft der/die Schiedsrichter/in die Karten und bestätigt, dass jede Karte auf dem richtigen Stapel liegt: richtig, übersprungen oder abgelegt.

Richtige Karten sind einen Punkt für das aktive Team wert. Übersprungene Karten sind 0, ½ oder 1 Punkt für das Team des Schiedsrichters wert, und abgelegte Karten sind 0 Punkte wert.

Das Spiel endet, wenn jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von X Malen der aktive Spieler war oder alle Karten gespielt wurden. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt!